home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PsL Monthly 1994 January / PSL Monthly Shareware CD-ROM (Public Software Library) (January 1994).iso / games / dos / puzzles.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-12-09  |  39.4 KB  |  863 lines

  1. Puzzles & Mazes
  2.  
  3.  
  4. Contents:
  5.  
  6. -----Push-Pull Games
  7. -----Sliding Tile Games
  8. -----Master Mind Games
  9. -----On-Screen Jigsaw Puzzles
  10. -----Mazes
  11. -----Land Mine Games
  12. -----Other
  13.  
  14.  
  15. ====================
  16.  
  17. -----Push-Pull Games:
  18.  
  19. These are puzzle games in which you must push or pull obstacles around
  20. rooms in order to gather prizes or to escape the room. There is usually
  21. just one plan of action that will succeed (ie: things must be moved in the
  22. right order).
  23.  
  24. [ALPHAMAN]
  25. Alpha Man 1.0 (Soleau Software; $12) is an addictive problem solving
  26. puzzle. You use Alpha Man to push letter blocks into their proper places on
  27. the game board to solve the puzzle. The problem is that the blocks will
  28. slide in the direction they are pushed until they hit a wall or another
  29. block. 25 word puzzles are provided, with solutions available for the first
  30. five. EGA/VGA is required.
  31.  
  32. [AQUAMAN]
  33. Aqua Man 1.0 (Soleau Software; $12) is a push-pull type of puzzle game. The
  34. object is to position pipe links so that they connect two underwater
  35. storage pumps. The challenge is in the fact that once you push a link, it
  36. keeps moving until it bumps up against something else, making it more
  37. difficult to position the links. There are 20 different puzzles to solve.
  38. Requires EGA/VGA.
  39.  
  40. [BIRTHDA]
  41. The Birthday Game (BEZ Software; $10) is a series of puzzles in which you
  42. maneuver around the screen trying to collect ingredients to build your
  43. birthday cake. There are seven different screens/puzzles. This is aimed at
  44. younger children, but should still be challenging for them.
  45.  
  46. [BLKS_CG]
  47. Blocks (Godfrey, Garr; $0) is a block-pushing type of puzzle game that
  48. features elevators and prizes to be picked up. Each level is increasingly
  49. more difficult.
  50.  
  51. [BLOX]
  52. Blox 2.0 (Wright, Richard L.; $10) is a unique and challenging puzzle game
  53. in which you have to push blocks around a screen to achieve a certain goal.
  54. The game is hard to explain, but fun to play.
  55.  
  56. [BOLO]
  57. Bolo Adventures (Soleau, William; $12) is a strategy, puzzle arcade game
  58. with 40 scenarios to solve. You must get Mr. Bolo to the stairs in each
  59. room. The stairs are protected by either monsters, lasers, snakes, blocks,
  60. balls, electric grills, water and more. Each floor has at least one
  61. solution, but each could take hours to find. If you give up on one scenario
  62. you can pick which of the 40 to try to solve next and come back to unsolved
  63. ones later; the program keeps track of number of attempts and scores for
  64. multiple players. If you solve one scenario, you could go back to it later
  65. and try to improve your score. This is another top-notch game by master
  66. gamesman, William Soleau. Requires EGA/VGA.
  67.  
  68. [BOLO2]
  69. Bolo Adventures, Part II (Soleau, William; $12) contains the further
  70. adventures of Mr. Bolo in a challenging puzzle/strategy game. Once again,
  71. you must escape the deadly lasers, snakes, blocks, monsters and other
  72. obstacles on 40 different floors. Each diabolical room has at least one
  73. solution that could take you minutes or hours to figure out. This game is
  74. NOT for people who frustrate easily! EGA/VGA required.
  75.  
  76. [BOLO3]
  77. Bolo Adventures III 1.0 (Soleau Software; $12) can you save Mr. Bolo from
  78. the mind-boggling traps that surround him? In this third installment, there
  79. are 15 rooms of increasingly challenging puzzles filled with obstacles such
  80. as lasers, rivers, balls, boxes, crates, and more. As with other games from
  81. Soleau, this isn't a contest of how fast your reflexes are. Instead, it is
  82. a test of your resourcefulness. There can be several solutions to each
  83. room, ranging in complexity from several minutes to several hours each. An
  84. animated demo is included to illustrate game play. This is highly
  85. recommended for serious puzzle addicts! Requires EGA/VGA.
  86.  
  87. [CRATES]
  88. Crates (Puzzle Game; Mark Batchelor; $12) is a push-pull type of puzzle
  89. game. The object is to push all the boxes into the space indicated (by an
  90. array of diamonds) in the fewest possible moves.
  91.  
  92. [CYBRBOX]
  93. Cyberbox II (Beeferman, Doug; $7) is one of the best push-pull puzzle games
  94. yet, which is saying a lot, because there are some outstanding games of
  95. this type. In Push-Pull Puzzles (for want of a better name), you have to
  96. move your man around a maze, pushing/pulling (or whatever) obstacles out of
  97. your way to get to the diamonds/keys/exits/whatever. The feature that makes
  98. Cyberbox II so interesting is that unlike the other games which have one
  99. room per screen (and vice-versa), C2 uses a large, scrolling playing field.
  100. Sometimes you can't even see all the elements involved, and you have to go
  101. exploring before you can get to the diamond you are after. There are three
  102. levels of play, and you can design your own playing fields.
  103.  
  104. [GJID]
  105. GJID 2.0 (Galifir Developments; $10) is a fascinating and unusual
  106. puzzle/maze game guaranteed to keep you trapped to your chair. For CGA, the
  107. graphics are impressive. The sound effects are good, but can be turned off
  108. if you don't want to disturb others.
  109.  
  110. [HERO_HRT]
  111. Hero's Heart 1.1 (Kaser, Everett ASP; $17) is a challenging set of
  112. "push-pull" type puzzles in which you must collect all the hearts before
  113. leaving an area. An interesting feature of this game is that you must try
  114. to cause "creepers" to move in a particular direction. You must also watch
  115. out for things like snakes, boulders and arrows. (The latter two can help
  116. you as well as kill you.) A puzzle editor for creating your own puzzles is
  117. built into the program. Requires EGA/VGA.
  118.  
  119. [LADDRMAN]
  120. Ladder Man (Soleau Software; $12) is a puzzle game of the blockade variety.
  121. You push balls around to climb on top of as you clamor to the top of the
  122. screen, picking up diamonds along the way. You can pop up a ladder, but it
  123. is not always long enough. Meanwhile, you have to watch out for fires and
  124. avoid falling into water. There are 30 different rooms to solve, each one
  125. more difficult. Even after solving them, you can enjoy going back and
  126. trying to do it again in fewer moves. Separate score cards are maintained
  127. for each player.
  128.  
  129. [MINDCUBE]
  130. MindCube (Soleau, William; $14) is a challenging strategy-arcade game in
  131. which you try to clear the screen of all the goodies while avoiding spy
  132. cameras, time traps, delay bombs, etc. When you earn points, you can spend
  133. them on devices to help you accomplish your mission. EGA/VGA required.
  134.  
  135. [PLIX10]
  136. PLIX 1.0 (William Soleau, reg. fee: $) is a puzzle stratagy game similar to
  137. Alpha Man (by the same author). The objective is to push and position
  138. patterned tiles onto their matching negative image at the bottom of the
  139. game board. It sounds easy, yet the tiles will continue to slide in the
  140. direction you push them until they hit another tile or the side of the game
  141. board. Requires EGA/VGA monitor.
  142.  
  143. [ROBIX]
  144. Robix 1.0 (Soleau, William; $12) The objective is get your colored blocks
  145. to the bottom of the game board by pushing rows of blocks either to the
  146. left or right. You can play against the computer or a friend. Requires
  147. EGA/VGA.
  148.  
  149. [SOKOSW]
  150. Sokoball (Radcliffe, Jim; $10) is a variation of the Japanese Sokoban
  151. puzzles. The object of this game is to push the boxes to a designated area
  152. to clear the game board. It features changing floor plans, pop-up barriers
  153. and an editor for creating your own puzzles. Requires a 286+ and VGA.
  154.  
  155.  
  156. -----Sliding Tile Games
  157.  
  158. [8PUZZLE]
  159. 8puzzle 11 (Newman, Norman; $0) creates the old puzzle of eight numbered
  160. blocks and one empty space in a three-by-three grid wherein you try to move
  161. one block at a time until they are all in numerical order. If you get too
  162. frustrated, the computer will solve it for you.
  163.  
  164. [ARGH]
  165. Argh! 4.0 (Howorth, David B.; $0) is a puzzle that contains different size
  166. squares and rectangles in a box. The object is to move the largest square
  167. to the opposite side of box by shifting the rectangles around. The program
  168. comes with SEVEN devious variations. It supports a mouse, which makes play
  169. much easier. Guaranteed to have you screaming "Aaargh!" in no time!
  170.  
  171. [HBANG]
  172. Head Banger #1 (Progressive Products; $15) is a sliding puzzle game. The
  173. object is to unscramble the picture by moving adjacent blocks to the empty
  174. slot. It features three scenic pictures to unscramble, three levels of
  175. difficulty and Sound Blaster support. Requires 286 or better, 640K RAM, VGA
  176. and a mouse.
  177.  
  178. [HRD]
  179. Hua Rong Dao (Lei, M.; $0) is an oriental puzzle game with sliding tiles of
  180. different sizes (along the lines of "AARGH!"). Legend has it that even the
  181. originator of the game couldn't find a solution in his lifetime. Very nice
  182. graphics.
  183.  
  184. [BOXMANI]
  185. BoxMania 2 (Agus, Gunawan; $0) is a sadistic sliding numbers game in which
  186. you try to get the numbered squares in a box in order. There are eight
  187. levels, from 3x3 to 10x10. A new feature is a "chaos" mode in which the
  188. computer will interrupt your puzzle solving efforts to slightly scramble
  189. the square again(!).
  190.  
  191. [MLLOYD]
  192. MicroLink Loyd 1.1 (Lancaster, Bob; $0-$5) is like one of those old plastic
  193. puzzles where you slide 15 numbered squares around inside a larger square
  194. until they are in order. There are 4 rounds, each with a different goal. Up
  195. to 7 players are allowed. The program features sound toggle, fast mode,
  196. statistics on multiple games, Bosskey, on-line help, keyboard and mouse
  197. support, top ten scores, and more. Works with any monitor, but looks great
  198. on a color monitor. This is the best sliding-squares game we have see yet.
  199.  
  200. [NUMPUZ]
  201. Numpuz Challenge (Ballou, Larry; $12) is an implementation of the
  202. traditional puzzle with sliding numbers. It optionally shows you the best
  203. solution achieved to date. A special section for educators is included.
  204.  
  205. [SLIDER]
  206. Slider (Thomas, A.; $5) is a sliding number puzzle game like the ones they
  207. sell for party favors. The program is configurable for different sizes,
  208. different mix-up percentages, and saving/loading games. Mouse support is
  209. included.
  210.  
  211. [STPSIGN]
  212. StopSign 2.0 (Howorth, David B.; $0) is a puzzle game similar to ARGH!,
  213. only this time it's a stop sign that you have to put back together.
  214.  
  215. [TILE15]
  216. Tile15 2.0 [Gordon, Jeff; $6] is a puzzle where the object is to to get all
  217. the tiles in numerical order, just like in the little plastic, hand-held
  218. game.
  219.  
  220. [VGASHFL]
  221. VGA Shuffle (Soumarokov, Nikolay; $0) is a sliding-tiles puzzle game. It
  222. uses 256-color, high-res pictures instead of the usual numbered tiles.
  223. Three pictures are provided, including a nice one of Gorbachev. You can add
  224. your own pictures in Deluxe Paint II LBM format. A mouse is required.
  225.  
  226.  
  227. -----Master Mind Games:
  228.  
  229. [MARBL11]
  230. Marble Guess 1.1 (Blueview Software; $15) is a rendition of the classic
  231. game of Master Mind. You try to guess the hidden marbles in the least
  232. amount of chances. Requires VGA and a mouse.
  233.  
  234. [MASTERM]
  235. Master Mind (Yim, Stephen; $0) is a nice version of the Master Mind type of
  236. puzzle in which you try to deduce the colors chosen by the computer.
  237.  
  238. [MSTRCODE]
  239. Master Code (Morlan, Michael; $0) is patterned after the game "Master
  240. Mind". The computer selects four colors in a specific order. You try to
  241. guess the colors and the order by "placing pegs" in the "playing board".
  242. The computer responds with a white light for every correct color guessed or
  243. a black light if the color is not only correct, but is in the correct
  244. position. The object is to deduce the colors and order in as few guesses as
  245. possible. Requires EGA.
  246.  
  247. [MSTRMIND]
  248. Master Mind (Hardy, Charles A.; $15) is the classic game of logic and
  249. deduction with a twist. Fruit is used instead of the traditional colors.
  250. You can choose to guess at 5 to 7 positions from 5 to 9 pieces of fruit
  251. with or without multiple pieces of the same kind of fruit and with 3 levels
  252. of reporting. Requires VGA and a mouse.
  253.  
  254. [PEGS]
  255. P.E.G.S. (BEZ Software; $10) is a puzzle in which you maneuver around
  256. blockades on the screen and push objects around to get rid of them. There
  257. are a total of 16 different screens/puzzles. PEGS is easier than similar
  258. games in the library, such as Bolo, so it is better for young children or
  259. the easily frustrated.
  260.  
  261. [PPACK]
  262. PPack (Acinom Software; $7/each; $15/all) contains three programs that each
  263. help you build a different type of printed puzzle or problem: Puzzle -
  264. build puzzles that require deductive reasoning to solve and therefore teach
  265. and provide practice in deductive reasoning. Words - create puzzles
  266. containing up to twenty hidden words in a grid of random letters. The words
  267. can go in any direction horizontally, vertically, or diagonally. Word Maze
  268. - build a maze of words from any specific word that you enter. You have to
  269. trace your way from the start of the maze to the finish by forming the maze
  270. word, letter by letter in sequence from the first letter in the word to the
  271. last and then repeat. You may go horizontally or vertically but not
  272. diagonally.
  273.  
  274.  
  275. -----On-Screen Jigsaw Puzzles
  276.  
  277. [BLOXIT]
  278. Bloxit 1.0 (Soleau Software; $12) is a kind of jigsaw puzzle type game. The
  279. objective is to rotate and place ten oddly shaped tiles onto a painted
  280. section of the puzzle board so that they all fit without overlapping.
  281. Requires EGA/VGA and a mouse.
  282.  
  283. [CRYPT]
  284. Cryptik: Encoded Jigsaw Puzzle 1.4 (Cascoly VGA Puzzle Sets, reg. fee: $15)
  285. is a set of Jigsaw puzzles for the PC. The puzzle you choose is encoded to
  286. show its major colors, then the pieces are jumbled. All puzzles feature
  287. original photography. Requires VGA and mouse.
  288.  
  289. [JIG_ANS]
  290. Jigsaw Puzzle (All Night Software; $10) is a monstrous on-screen jigsaw
  291. puzzle. Its use of ASCII line characters makes picture puzzles seem like
  292. child's play. In fact it's not just a jigsaw puzzle, but a sliding square
  293. type of puzzle too, which requires strategy as well as a good eye. Block
  294. positions alternate colors to make them easier to see. Those with the black
  295. background are in the correct position.
  296.  
  297. [JIG_RL]
  298. Jigsaw 1.0 (Leinecker, Richard C.; $14) is a jigsaw puzzle with lots of
  299. options. Move pieces of a puzzle around a playing area until you've
  300. completed a picture. Race against the clock and see if you can qualify for
  301. the high score list. Scramble your puzzle with one of twelve block sizes.
  302.  
  303. [JIGSAW]
  304. PC-Jigsaw (Dedes, Bill; $15) is an on-screen jigsaw puzzle. Several picture
  305. files are included. All video types are supported, but of course it looks
  306. much better on EGA/VGA. A mouse is supported, but not required.
  307.  
  308. [MOSAIX1, MOSAIX2, MOSAIX3]
  309. Mosaix (Data Assist, ASP; $35-$45) is an on-screen jigsaw puzzle program.
  310. MOSAIX uses photographic quality color images, rather than being limited to
  311. simple line drawings. Pictures may be scanned or captured by those of you
  312. with appropriate hardware. If you do not have a scanner, Mosaix can import
  313. standard PCX graphics files, of which we have hundreds in the PsL, or for
  314. special pictures, Data Assist provides a color image scanning service. We
  315. found the program to be very easy to use. It should be fun for kids and
  316. adults who like to do puzzles. Three scanned color photographs come with
  317. the program and on a VGA are presented in full, beautiful color. (All
  318. graphics cards are supported, including mono-graphics.) The puzzle picture
  319. is displayed on the screen, then divided into 25 rectangles which are then
  320. put into random order. The player moves the rectangles around with a mouse
  321. or the keyboard until they are all back in the original position. This is
  322. relatively easy, since any block can be freely moved anywhere on the
  323. screen. The degree of difficult can be increased by using abstract patterns
  324. instead of pictures of people. If you import a PCX picture, keep in mind
  325. that if it has a lot of plain all-white or all-black boxes, getting them
  326. back in the proper order will be extremely difficult since all the boxes
  327. have the same shape. EGA/VGA required.
  328.  
  329. [PCJIGSW]
  330. PC-Jigsaw (Alive Software; $15) is a challenging jigsaw puzzle. It loads a
  331. picture on screen and then shuffles the pieces around. The object of the
  332. game is to assemble the pieces to match the original image on the screen.
  333. It features Keyboard or mouse support, easy menu operation, five levels of
  334. difficulty, print option, music, and more.
  335.  
  336. [PICTPUZ]
  337. Picture Puzzle 1.3 (Linton, Daniel Jr. ASP; $17-$26) is an excellent
  338. rendition of a computer jigsaw puzzle game. It comes with a couple of very
  339. nice graphics to start with, and you can create your own puzzles of up to
  340. 1400 pieces from PCX, GIF, and PUX files. It requires EGA/VGA, a mouse and
  341. 640k of RAM.
  342.  
  343. [PUZSVG]
  344. PuzSVG 1.2 (Cascoly Software ASP; $?) is a puzzle game. It contains images
  345. from around the world in SuperVGA color. All puzzles are original
  346. photography. Requires EGA/VGA/SVGA and a mouse.
  347.  
  348. [PUZZLE]
  349. Puzzle (Team 20; $?) is an on-screen jigsaw puzzle. Piece sizes can be
  350. selected from tiny (156 pieces) to huge (25 pieces). Requires mouse, VGA
  351. and offers Sound Blaster support.
  352.  
  353. [PUZZY]
  354. PuzzyVGA 1.01 (Hawkeye Softworks ASP; $20) is a jigsaw puzzle game played
  355. on a virtual table that is over four times the size of your screen. Unlike
  356. other on-screen jigsaw puzzles that cut the pieces up into plain blocks and
  357. mix them up on screen, Puzzy works more like a real puzzle. Puzzy cuts the
  358. pictures into regular puzzle-piece shapes and moves them off the edge of
  359. the puzzle area, actually out of view until you pan the screen over. As the
  360. pieces come into view, you click on one to put on the board, then you have
  361. two chances to get it in the right place before it returns to the side. Six
  362. puzzle pictures are included and you can add of your own. Puzzy rates you
  363. on accuracy and time to complete the puzzle. Requires DOS 3.0+, VGA, hard
  364. disk and a mouse.
  365.  
  366. [SCRAMB]
  367. Simple Simon's Photo Scramble 1.0 (Just For Me Software, Inc. ASP; $15)
  368. combines tile puzzles and pattern memorization into a fresh mental
  369. challenge. There are three different games: unscramble photos, move puzzle
  370. pieces following the same pattern as the computer, and move back puzzle
  371. pieces in exactly the reverse order that the computer moves them. Features
  372. include VGA photo quality images, animation, sound effects, and
  373. personalized text. Requires 286+, VGA, and hard disk.
  374.  
  375. [VGAJIGSA]
  376. VGA Jigsaw (Alive Software; $20) is an on-screen jigsaw puzzle game with
  377. brilliant, 256-color VGA graphics. It requires a 286 or 386 and VGA. Mouse
  378. is optional.
  379.  
  380.  
  381. -----Mazes
  382.  
  383. [3DMAZE]
  384. 3D Maze 1.0 (Haden, Charles W.; $0) is a 3D Maze game in which you are down
  385. in the maze and can only see the walls. C source code is included.
  386.  
  387. [AMAZE]
  388. Amaze is a nifty maze maker with a twist - after drawing the maze on the
  389. screen, it will let you watch it solve the maze by leaving a colored trail.
  390. Of course, you can choose to solve it yourself if you wish.
  391.  
  392. [AMAZEING]
  393. Amaze-ing Sherwood F[orest Software; $15] is a game with eight different
  394. scenarios/mazes, including pipes, railroads, Egyptian tombs, and highways.
  395. Beware of obstacles such as trains, robots and invisible walls. Requires
  396. VGA graphics and a hard drive.
  397.  
  398. [AMAZERA]
  399. Amazement 2.0 (Adams, Richard W.; $5) will draw mazes of a user-specified
  400. size on the screen using graphics. With a graphics screen dump, you can
  401. print it out for solving on paper. It also supports monographics and MCGA.
  402.  
  403. [ARIVA]
  404. Ariva 3.0 (Wizard Systems Software; $15) is a one- or two-player type of
  405. maze/puzzle game. You pick a direction with the cursor keys and the snake
  406. goes as far as it can in the chosen direction. The object is to reach the
  407. top exit before time expires. Requires VGA
  408.  
  409. [CGAMAZE]
  410. CGAMaze (Dean, James L.; $0) generates 3D mazes on CGA compatible displays.
  411. You can try to solve the maze on screen or dump the screen to a printer if
  412. you have a graphics screen dump utility. MSC source is included.
  413.  
  414. [CMV]
  415. Cirquerat Maze Video (IPMC, Inc.; $1-$48) is a unique puzzle/maze game. Two
  416. versions are included, one easy and one challenging. In our testing, we had
  417. trouble figuring out the easy one. This is a puzzle for masochists only.
  418. EGA/VGA required.
  419.  
  420. [CPTERIC]
  421. Captain Eric 2.6 (PC Solutions; $15) requires you to navigate twelve
  422. monster-filled mazes to escape alien headquarters. You can set traps to
  423. destroy some of the aliens, teleport out of sticky situations, temporarily
  424. freeze monsters, and more.
  425.  
  426. [IBMMAZE]
  427. IBMMaze (Dean, James L.; $0) will create a maze that prints out on 36
  428. sheets of paper which you tape together to create a 6x6-page, 3-D maze.
  429. Your printer must be able to print IBM "ASCII graphics" and 66 lines per
  430. page; otherwise, see LPTMaze. C source included.
  431.  
  432. [INVMAZE]
  433. InvMaze (Dean, James L.; $0) is a fast, full-screen maze generator. To
  434. print it out, you will need a printer that supports the IBM extended
  435. character set line drawing characters. Pascal source code included.
  436.  
  437. [LAB]
  438. Labyrinth 1.5 (Haupt, Lewis; $0) is an excellent maze game program. Various
  439. options can be changed at any time within the maze: You can display the
  440. whole maze, the portion you've explored, or the portion visible from where
  441. you stand. You can change the speed the cursor moves. You can either show
  442. or hide a thread leading back to the entrance. Normally the program
  443. advances you to the next branch point. However, you can make the program
  444. search automatically. You can change the distance you can see down
  445. corridors.
  446.  
  447. [LPTMAZE]
  448. LPTMaze (Dean, James L.; $0] creates a 6x6-page maze, similar to IBMMaze,
  449. but using plain characters instead of "ASCII graphics" characters. If you
  450. have a laser printer, you must be able to set it to 66 lines per page. C
  451. source included.
  452.  
  453. [MATHMAZ]
  454. Math Maze 1.0 (Young, Scott; $5) is a maze-adventure type game with some
  455. math thrown in. As you work your way through a maze searching for the cash,
  456. you run into closed doors that can only be opened using some mathematical
  457. combination of digits that you have in your possession. As you use up
  458. digits, you can pick up more along the way. There are five levels of play
  459. and games can be saved and recalled.
  460.  
  461. [MAZESUR]
  462. Maze Survey (Tylutki, George; $9) is a graphics game in which you maneuver
  463. a variable-speed vehicle through mazes laying down and picking up markers
  464. while the clock ticks down. There are ten mazes and four levels of
  465. difficulty.
  466.  
  467. [MAZWARS]
  468. MazeWars (Amazing Graphics; $15) is a fantastic, real-time, mouse-activated
  469. 3-D maze arcade game. Unlike most games were you advance a cell at a time,
  470. with MazeWars, pressing the left or right mouse button propels you smoothly
  471. through the maze. Moving the mouse to the left or right causes your line of
  472. vision to move. If that is not enough, you also have the job of locating
  473. and blasting the spinning objects that appear on your radar. You must be
  474. careful not to use up all your ammo nor to let them zap you first. VGA and
  475. a mouse required.
  476.  
  477. [MAZE3]
  478. Maze3 (Stiller, Wolfgang; $12) is a maze generating program that you try to
  479. solve from inside the maze. Any video system will work, but if you have
  480. EGA/VGA, you get even better results.
  481.  
  482. [PC_MAZE]
  483. PC-Maze creates maze puzzles. BASIC required.
  484.  
  485. [TELMTRY]
  486. Telemetry 0.0 (Wragg, Cris; $0) is a 3-D maze game. What makes this one
  487. different is the premise that rather than you in the maze, it is your
  488. remote sensor (or robot) which you guide with the cursor keys and which
  489. sends you back reports like "I just bumped into a wall." If that's too
  490. tough for you, you can have it send back a picture so that you can see
  491. where nearby corridors and walls are. Requires EGA/VGA. (The author can non
  492. longer be reached at the address provided in the documentation.)
  493.  
  494. [TMAZE]
  495. TiltMaze (Gunn, Christopher G.; $?) is a labyrinth-type game where the
  496. object is to succeed in getting as many of the balls rolled into the center
  497. box as possible. You tilt the maze box with the cursor keys and all of the
  498. balls start rolling in the same direction. This is not easy, and to make it
  499. more difficult there are electric grids scattered around the maze that can
  500. destroy the balls.
  501.  
  502. [VGAMAZE]
  503. VGAMaze (Dean, James L.; $0) generates 3D mazes on a VGA display. You can
  504. try to solve the maze on screen or print it out. MSC 6.0 source is
  505. included.
  506.  
  507.  
  508. -----Land Mine Games
  509.  
  510. [GOLDMIN]
  511. Goldmines 1.2 (Astro Computing; $10) challenges you to deduce the location
  512. of mines without having one blow up in your face. VGA and a mouse are
  513. required.
  514.  
  515. [LANDMIN]
  516. Landmine is a simpler version of MINES, below.
  517.  
  518. [MINE_FLD]
  519. Mine Field (Expert Source Code, Inc.; $19) is an interesting variation on
  520. the old mine field type game. Rather than just picking your way through the
  521. field, you have to locate and mark ALL the mines. In addition, there are 15
  522. different board styles. Requires VGA, 350k and a mouse.
  523.  
  524. [MINEPM]
  525. Minefield (Mills, Paul; $0) is a DOS-based version of the popular Windows
  526. game of the same name. The object is to find and mark all of the mines in
  527. the playing field without setting any off. VGA and a mouse are required.
  528.  
  529. [MFE100]
  530. MineField For Everybody 1.0 (Warshaw, Judah; $5) is a minefield game that
  531. will run on any system. It supports a mouse, save and load functions,
  532. customizable playing fields and difficulty, and more.
  533.  
  534. [MINEHUN]
  535. MineHunt (Nabahi, Narimane; $5) is a mine field type of maze game. With VGA
  536. in the 50-line mode, you can have a very large playing field. (VGA is NOT
  537. required.)
  538.  
  539. [MINES]
  540. Mines 2.0 (Vankekerix, Mark; $0) in this game you have to find a clear path
  541. through a minefield to allow the advancement of your unit, armed with only
  542. a metal detector which you later find out is defective. It tells you how
  543. many mines total are in adjoining squares, but not which squares they are
  544. in. Optionally puts up walls too. Many levels of difficulty.
  545.  
  546. [REAC1]
  547. Reactor 1.0 (Andrews, Scott; $0) is a maze game similar to the author's
  548. AMAZE. Find your way through this maze inside of a nuclear reactor using
  549. your mouse to move forward, left and right. Don't take too long or you may
  550. die from overexposure.
  551.  
  552.  
  553. -----Other
  554.  
  555. [BOLOBOX]
  556. BoloBox 1.1 (Soleau Software; $12) challenges you to flip tiles on a 10x10
  557. grid board back to the same provided for the first 10. Requires EGA/VGA.
  558.  
  559. [BRN_BOG]
  560. Brn-Bog (Taylor, Scott; $0) is a puzzle from the Brain Bogglers section of
  561. Discover magazine. The author calls it Maze, but it has nothing to do with
  562. a maze that we can see. The puzzle is very difficult, but the solution is
  563. provided for those who give up. Pascal source code is included.
  564.  
  565. [BLUEBOX]
  566. BlueBox ($0) is an exercise in deduction. You must identify the locations
  567. of hidden magnets on a grid. Clues are obtained by shooting particle beams
  568. into the grid and observing their exit point.
  569.  
  570. [BOXCARS]
  571. Boxcars 1.0 (Radcliffe, Jim; $10) As you move a token through the grid of
  572. dice, the ones you pass change values. Your goal is to recognize the
  573. pattern of change and move the token through in a pattern that will cause
  574. all the dice to display a six. There are hundreds (maybe thousands) of
  575. possible patterns, but on the first 20 boards, you have to beat the target
  576. score (by making fewer moves) before you can advance to the next. EGA/VGA
  577. required.
  578.  
  579. [BREAKTM]
  580. BreakTime 1.0 (Desert Frog Software; $15) is a set of five games which can
  581. be run as a 6K TSR so that you can pop it up and play anytime, or you can
  582. just call it from the DOS command line. The games and puzzles include
  583. Scrambled Capitals, Cave Pig, Towers of Hanoi, Nim, and 8-Puzzle.
  584.  
  585. [CHECK1]
  586. Check1 the object of this game is to eliminate all the checkers on the
  587. board. The checkers are placed two-deep, on every square all the way around
  588. the board. You can only remove them by jumping them diagonally. This is a
  589. tough IQ tester. EGA compatible video required, although the graphics are
  590. not as impressive as most EGA-only games.
  591.  
  592. [CMIND]
  593. Computer Mind (Acinom Software; $10) is another variation of the Master
  594. Mind game. Best graphics on EGA/VGA, but works on CGA too.
  595.  
  596. [CUBE]
  597. Cube (Cox, Doug; $0) is a computer version of the once-popular Rubik's Cube
  598. puzzle. It saves itself when you exit, so you can start again where you
  599. left off. VGA is required.
  600.  
  601. [CUBIX]
  602. Cubix (Larsen, Bart; $0) is a computerized version of Rubic's Cube. We have
  603. seen other programs that have attempted to clone the Cube, but this is the
  604. best one. Graphics are excellent, too. VGA and a mouse are required.
  605.  
  606. [DT]
  607. Double Trouble 1.0 (Dickinson, Lawrence; $15) is a puzzle in which the goal
  608. is to rotate intersecting loops of scrambled colored blocks until all the
  609. same colors are back together again.
  610.  
  611. [ENIGMA]
  612. The Enigma (Bagai, Judith E.; $0) is the monthly publication of The
  613. National Puzzlers' League, founded in 1883. Each edition of The Enigma is
  614. filled with word puzzles designed to challenge and entertain all levels of
  615. puzzle enthusiasts.
  616.  
  617. [FIDDLE]
  618. Fiddle (Beeferman, Doug; $5) is a puzzle of visualization and logic. It has
  619. 26 levels of difficulty, each of which has a collection of colored pieces
  620. which you must move around on screen to form a square. Requires VGA.
  621.  
  622. [FLIP_AT]
  623. Flip-It AT:SS (AT:SS; $0) You must flip all the pieces on an 8x12 grid so
  624. that they are the same color. When you "flip" a piece, all the pieces from
  625. the one you pick to the edge of the board (in the direction the cursor is
  626. pointing) cycle through the next of six colors. In the easy mode, the
  627. cursor cycles through pointing up, right, down, and left. In the hard mode,
  628. it gets quite a bit trickier. Requires EGA, mouse.
  629.  
  630. [FOREST]
  631. Forest (Yim, Stephen; $0) is a logic game for masochists. You are in a
  632. remote forest with both fires and floods raging around you. The only way
  633. out is to figure out the right three-digit code for using the satellite to
  634. call for help. Even if you survive long enough to do that, there is a
  635. strong probability that the rescue team will get wiped out by the
  636. flood/fire on the way in or out.
  637.  
  638. [HARDART]
  639. HardArt 1.0 (Dowst, Ken; $0) a heart is hidden on the screen and you have
  640. to find it in an allotted number of moves. You can tell if you are getting
  641. closer by the pitch of a tone emitted after each move. The higher the tone,
  642. the closer you are.
  643.  
  644. [LINK_UP]
  645. Link-Up 1.04 (KillTime Software; $15) is a Rubik's cube-type twisting
  646. puzzle. The object is to get the proper colors linked back together. VGA
  647. and a mouse are required.
  648.  
  649. [LOGIC]
  650. Logic (Die Walkure Software; $0) contains a couple of logic problems. You
  651. are given a set of clues or facts about various elements of the puzzle and
  652. you have to use those clues to deduce the rest of the facts.
  653.  
  654. [MAGICSQ]
  655. Magic Squares (McCranie, Judson, ASP; $0) A Magic Square is an equal number
  656. of columns and rows of numbers which when added down or across or
  657. diagonally will total to the same number. This program will generate magic
  658. squares up to 175 by 175. This could be used to generate puzzles or just to
  659. satisfy the mathematically curious. The text of a magazine article on the
  660. subject is included, as is Pascal source code.
  661.  
  662. [MATHTRX]
  663. Mathtrx ($0) is a set of math tricks with which you can amaze your friends.
  664.  
  665. [MERLIN]
  666. Merlin (Stafford, David; $0) is a simple 1k memory resident (pop-up)
  667. puzzle. Merlin is played on a three by three board and the object of the
  668. game is to clear the board. Since it is a TSR, you can pop it up and work
  669. on it anytime you have a free minute.
  670.  
  671. [MSQUARE]
  672. Msquare prints out "magic squares". These are squares in which the numbers
  673. in the add up to the same number going across and down. Good for creating
  674. "magic square" puzzles.
  675.  
  676. [MICRUX]
  677. MicroLink Crux 1.1 (MicroLink PCUG Headquarters; $5) is a colorful
  678. puzzle/game where you try to place multicolored cross-shaped pieces on a
  679. grid. The object is to only have the crux-arms of the same color touching.
  680. See if you can beat the computer's score.
  681.  
  682. [MIXMAT]
  683. Mix and Match 1.3 (Carr Software; $12) is an interesting game in which you
  684. try to match a random color by mixing the correct intensity of the three
  685. primary colors (red, green, blue). The challenge is to match the target
  686. color in as few tries as possible. VGA required. A very well-designed game.
  687.  
  688. [NUM_MIND]
  689. #_Mind (Eggater & Ibanez; $10) is a logic game you play against the
  690. computer. The object is to deduce the computer's four-digit code before it
  691. deduces yours. It is virtually impossible to beat the computer.
  692.  
  693. [NUMLOGI]
  694. Numbers & Logic I 1.0 (Burns, David; $8) is a set of three unusual and
  695. challenging number puzzles. The object is to get a solution in the shortest
  696. possible time. EGA/VGA and mouse required.
  697.  
  698. [NUMLOG3]
  699. Numbers & Logic III (Burns, David; $18) is a new set of four challenging,
  700. number/logic puzzles. The games are not overly difficult to solve, given
  701. enough time. The object is to solve them as quickly as possible. This
  702. approach makes the game entertaining for all ages. A log of best times and
  703. players' names are kept for each game. EGA/VGA and mouse required.
  704.  
  705. [PAPAM]
  706. Pencil & Paper Activity Maker 1.0 (Groll, Stephen D.; $25) creates and
  707. prints out puzzles, activities, and projects for pencil and paper. A
  708. variety of puzzles can be made including mazes, decoder, word search,
  709. matching, acrostic, word crossover, hidden message, hidden picture, dot to
  710. dot, unscramble verses, unscramble words, math puzzles, and more.
  711.  
  712. [PEG]
  713. PEG 1.04 (Cascoly Software ASP; $24) presents various challenges of peg
  714. solitaire with multiple starting positions, and changing endgames. For ages
  715. 8 to 88. Requires EGA and mouse.
  716.  
  717. [PEGOUT]
  718. Pegout 2.0 (Leotti, George; $5) is a solitaire board game played with pegs.
  719. The object is to remove all but one peg. The remaining peg must end up in
  720. the center hole, or another hole predetermined by you. Color graphics
  721. required, EGA/VGA are supported, if you have them, with better colors and
  722. graphics. In our first test, after doing a Backup, the program would not
  723. accept any other move, but on the next run, Backup worked fine. Sounds like
  724. an elusive bug.
  725.  
  726. [PUZLMSTR]
  727. PuzzleMaster (Leinecker, Richard C.; $15) is a set of six puzzles: Master
  728. Mind, word scrambles, jigsaw puzzle, peg-jumping, a slide game, and a Simon
  729. game. Each game's difficulty can be set, and there lots of options. The
  730. jigsaw game loads PCX, IFF, and GIF pictures so you can use any files you
  731. have lying around. The individual games are not the most sophisticated in
  732. PsL, but they make a nice set.
  733.  
  734. [PUZZLER]
  735. Puzzler I (Bachelder, R.D.; $10) challenges you to deduce a word or phrase
  736. from a visual clue. For example (not taken from the game): "jobsI'Mjobs"
  737. would be "I'm between jobs."
  738.  
  739. [PUZZLERS]
  740. Puzzlers (Yelton, Dennis J.; $15) is a colorful, challenging puzzle for all
  741. skill levels. The computer rates you based on the number of moves required
  742. to solve the puzzle. Requires 512K, and EGA/VGA.
  743.  
  744. [PYRO_JK]
  745. Pyro! (Kasunich, John; $8) A fire starts burning along the walls of a maze.
  746. Your goal is to rotate sections to connect all parts of the walls so that
  747. the fire will burn everything. You have to work fast to beat the spreading
  748. flames. VGA required.
  749.  
  750. [QLTRX]
  751. Quiltrex 1.0 (Herringbone Software; $8) is a puzzle game in which you move
  752. colorful patches around to match a variety of quilt patterns. Some are easy
  753. and some are very challenging.
  754.  
  755. [RAKU]
  756. Raku Master 1.0 (William Soleau, reg. fee: $) is a logic game for serious
  757. puzzle lovers. The object of the game is to flip all the red tiles back to
  758. gray in as few moves as possible. The Raku Master will tell you the exact
  759. number of moves in which he can solve the puzzle. If you don't believe him,
  760. he will show you. Requires EGA/VGA.
  761.  
  762. [ROBOTS]
  763. Robots From Hell (Voss, William R.; $0) requires you to avoid the robots
  764. while attempting to reach the exit. Since there is no time factor and the
  765. robots do not move until you do, this is a strategy game or puzzle rather
  766. than an arcade type. Since robots cannot be easily avoided, the real key is
  767. luring them into obliteration in the force fields. Requires VGA or MCGA.
  768.  
  769. [SEEKER1]
  770. Seeker1 (Soleau, William; $5-$10) is a lot more fun and addictive than it
  771. would sound like from the description. All you do is select one of three
  772. entrances into a maze for your man to enter and sit back and watch. Your
  773. man moves through the maze, hopefully picking up items that will gain you
  774. points. Meanwhile, an enemy is stalking your man and if you have not
  775. selected an entrance well, may catch and kill him.
  776.  
  777. [SHERLCK]
  778. Sherlock 1.5 (Kaser, Everett; $15) is a game of deduction. It provides you
  779. with clues from which you must deduce the location of objects. The goal is
  780. to solve the puzzle in the shortest time. This is an interesting,
  781. challenging game with good EGA/VGA graphics. Requires 512k and an MS
  782. compatible mouse.
  783.  
  784. [SATORI]
  785. Satori (Satori, Rinzai; $0) You must place tiles on a board trying to
  786. create a continuous unbroken design. This is similar to Pipe Games in the
  787. Arcade section, but without a time limit. EGA/VGA and a mouse are required.
  788.  
  789. [SEEKR]
  790. Seeker 1.1 (Barry Keller Microsystems; $17) is a challenging game of hide
  791. and seek that you play against the computer. The object of the game is to
  792. locate and mark the position of five hiding places on a playing board with
  793. 64 spaces. There are 32 entry points around the board, and you gain clues
  794. by shooting energy beams into the board. The beams deflect, reflect, and
  795. divert in different ways depending on the location of the hiding place.
  796. This is not easy, but that's what puzzle games are all about. Requires a
  797. mouse and EGA/VGA for the excellent graphics.
  798.  
  799. [SHERLK]
  800. PC-Sherlock 1.3 (Kanade, Sanjay; $18) is a game of logic and deduction. The
  801. computer competes against you in deducing a secret number.
  802.  
  803. [SQUARE]
  804. Squares 1.2 (Geoff Friesen, reg. fee: $25) is an 11k pop-up game whose
  805. object is to turn all the squares black.
  806.  
  807. [STAINGL]
  808. Stained Glass 910116 (Brewster, Kent; $25) is a very tough puzzle-game in
  809. which you clear the board by jumping colored boxes ("panes of glass") over
  810. each other. What happens when one box jumps another depends on the colors
  811. involved, making planning ahead pretty tricky. For example, if a blue box
  812. jumps over another box and lands "on" a yellow box, the double "panes of
  813. glass" combine to become a green box. A blue box jumping "over" a green box
  814. would remove its color from the double box and leave just the single yellow
  815. box. Very interesting and challenging.
  816.  
  817. [STARS]
  818. Stars (Meachem, William; $0) is a "brain teaser" that works something like
  819. the Game of Life.
  820.  
  821. [SUPRCRO]
  822. Super Croc (Culbertson, Dave; $2) is a challenging puzzle game. The
  823. objective is to remove as many crocodiles as you can by jumping one over
  824. another. It features animated exploding crocodiles. Requires EGA/VGA.
  825.  
  826. [THEPYRM]
  827. The Pyramid 1.04 (KillTime Software; $15) is a puzzle game in which you
  828. rotate the sections of the pyramid until each side has all 25 triangles of
  829. the same color. There are four skill levels. VGA and a mouse are required.
  830.  
  831. [THESTAR]
  832. The Star 1.04 (KillTime Software; $15) Can you get the pentagon-shaped
  833. background of each star to be all one color? Requires a mouse and VGA.
  834.  
  835. [TDT_WALL]
  836. Tear Down the Wall (Langin, Chester ASP; $10) is a strategy game you play
  837. against the computer or another person. The object is to try to remove the
  838. brick (of varying sizes) that will let the most bricks above it fall - an
  839. unusual and challenging game.
  840.  
  841. [TRICK]
  842. Trick (Yurchuk, Michel S.; $1) is a computerized card trick. You pick a
  843. card mentally and the computer tells you which card you picked.
  844.  
  845. [TRISK]
  846. Trisk (Rubenking, Neil; $0) is a video puzzle.
  847.  
  848. [VGAHIQ]
  849. VGA Hi-Q (Galifir Developments; $10) is an implementation of the classic
  850. game of Hi-Q. The board is filled with 32 pegs and the center hole is
  851. empty. You must get rid of as many pegs as possible, leaving only one peg
  852. in the center hole. Requires VGA.
  853.  
  854. [WESP]
  855. Wesp (Koch, Guenter; $0) is an interesting game in which you are on a
  856. series of platforms (squares) which appear to float in random order in
  857. space (with stars twinkling in the background). As you jump from a square,
  858. it disappears. You can jump one or two squares at a time. The goal is to
  859. visit each platform so that they all disappear. Then you move to the next
  860. level and a more difficult pattern.
  861.  
  862.  
  863.